viernes, 17 de enero de 2014

EJERCICIO - PROXIMIDAD

Otro caso de diseño cuyo caos inicial se ordena gracias a la proximidad y alineación.

Podéis intentar reproducirlo. Lo intentaremos en clase.


Poster - Cliente: Hotel Myndos - Diseñador: Büler Elkmen





EJERCICIO - PROXIMIDAD

En este caso vemos el diseño de 3 tarjetones que parecían destinados a ser caóticos. Sin embargo, la utilización de los criterios de proximidad y alineación que hemos estudiado hacen que los elementos funcionen juntos y conjunto sea coherente.


Advertising - cliente: The Nederlandse Kabelfabrick - diseñador: Piet ZWuart
Como ejercicio podemos elegir uno de los tarjetones e intentar reproducirlo.

EJERCICIO - 02_PROXIMIDAD

Partiendo de este Archivo



Mejorar su diseño con lo aprendido en la clase anterior.


Partiendo de este Archivo



Mejorar su diseño con lo aprendido en la clase anterior.

Posibles soluciones:

solución A

solución B

EJER-01_Proximidad

Partiendo de un archivo que podemos DESCARGAR AQUÍ




Vamos a intentar mejorarlo aplicando lo aprendido en clase.

Primero agruparemos la información y haremos un boceto en un papel...

Sólo cuando tengamos una idea aproximada de lo que vamos a hacer, podemos DESCARGAR LA SOLUCIÓN

¿Habíamos abocetado algo similar?

Bueno, en cualquier caso vamos a resolverlo en clase... :)

TEO-02_PROXIMIDAD

Es corriente que al principio los nuevos diseñadores llenen todo el espacio con letras, gráficos e imágenes sin dejar ningún espacio vacío.

Hay miedo al espacio vacío. Y cuando toda la información llena la página la sensación es de desorganización y la información deja de estar accesible.


domingo, 12 de enero de 2014

EJERCICIO VIERNES 17 DE ENERO

Hola, durante el segundo trimestre iré anticipando los ejercicios que haremos cada día de clase.

Es muy recomendable que practiquéis los tutoriales del blog de Inkscape para que podamos seguir los ejercicios.

El ejercicio que realizaremos el VIERNES 17 de ENERO es:


viernes, 10 de enero de 2014

IMAGEN BITMAP vs IMAGEN VECTORIAL

Es fundamental distinguir entre una imagen bitmap y una imagen vectorial ya que tienen carácteristicas muy diferentes y su manipulación y los programas aptos para cada una son diferentes.





Imagen bitmap: como su nombre indica esta basada en un mapa de bits. Esto significa que cada bit (mínima unidad de información en este caso el píxel) se puede manipular individualmente. Así son imágenes que contienen más cantidad de información y por tanto más megas que las vectoriales. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, jpg, tif o bmp. Y los programas actos para manipularlas son, por ejemplo, el gimp o el photoshop. El tamaño de la imagen en megas, será proporcional a la ampliación que queramos hacer de la misma. Ya que si queremos ampliar la foto y la imagen tiene resolución baja y tamaño pequeño, aparecera el clásico pixelizado y el diente de sierra en los bordes. Actualmente con la revolución de la imagen digital, las imágenes bitmap se manipulan con los programas de retoque fotográfico, verdaderos sustitutos de los ya antiguos y obsoletos laboratorios de fotografía.





Imagen vectorial: Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la  nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas.