El círculo cromático que vimos en la entrada COLOR 01 constaba de matices puros o color puro.
viernes, 24 de enero de 2014
COLOR - 01
Simplificaremos la teoría del color en esta entrada trabajando el círculo cromático, y su utilidad para tomar decisiones en nuestros diseños.
DESCARGAMOS COLOR-WHEEL
DESCARGAMOS COLOR-WHEEL
viernes, 17 de enero de 2014
EJERCICIO - PROXIMIDAD
EJERCICIO - PROXIMIDAD
En este caso vemos el diseño de 3 tarjetones que parecían destinados a ser caóticos. Sin embargo, la utilización de los criterios de proximidad y alineación que hemos estudiado hacen que los elementos funcionen juntos y conjunto sea coherente.
Como ejercicio podemos elegir uno de los tarjetones e intentar reproducirlo.
Advertising - cliente: The Nederlandse Kabelfabrick - diseñador: Piet ZWuart |
EJERCICIO - 02_PROXIMIDAD
Partiendo de este Archivo
Mejorar su diseño con lo aprendido en la clase anterior.
Partiendo de este Archivo
Mejorar su diseño con lo aprendido en la clase anterior.
Posibles soluciones:
solución A
solución B
Partiendo de este Archivo
Mejorar su diseño con lo aprendido en la clase anterior.
Posibles soluciones:
solución A
solución B
EJER-01_Proximidad
Partiendo de un archivo que podemos DESCARGAR AQUÍ
Vamos a intentar mejorarlo aplicando lo aprendido en clase.
Primero agruparemos la información y haremos un boceto en un papel...
Sólo cuando tengamos una idea aproximada de lo que vamos a hacer, podemos DESCARGAR LA SOLUCIÓN
¿Habíamos abocetado algo similar?
Bueno, en cualquier caso vamos a resolverlo en clase... :)
TEO-02_PROXIMIDAD
Es corriente que al principio los nuevos diseñadores llenen todo el espacio con letras, gráficos e imágenes sin dejar ningún espacio vacío.
Hay miedo al espacio vacío. Y cuando toda la información llena la página la sensación es de desorganización y la información deja de estar accesible.
Hay miedo al espacio vacío. Y cuando toda la información llena la página la sensación es de desorganización y la información deja de estar accesible.
domingo, 12 de enero de 2014
EJERCICIO VIERNES 17 DE ENERO
Hola, durante el segundo trimestre iré anticipando los ejercicios que haremos cada día de clase.
Es muy recomendable que practiquéis los tutoriales del blog de Inkscape para que podamos seguir los ejercicios.
El ejercicio que realizaremos el VIERNES 17 de ENERO es:
Es muy recomendable que practiquéis los tutoriales del blog de Inkscape para que podamos seguir los ejercicios.
El ejercicio que realizaremos el VIERNES 17 de ENERO es:
viernes, 10 de enero de 2014
IMAGEN BITMAP vs IMAGEN VECTORIAL
Es fundamental distinguir entre una imagen bitmap y una imagen vectorial ya que tienen carácteristicas muy diferentes y su manipulación y los programas aptos para cada una son diferentes.
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas. |
Suscribirse a:
Entradas (Atom)